Hier siehst du alle Fähigkeiten und wie diese funktionieren.
Kein besonderer Effekt bei dieser Zahl.
Du bist noch so betrunken von der letzten Nacht, dass du am Tag die Person rechts von dir anklagen musst.
Du warst diese Nacht wieder so betrunken, dass du nichts sagen kannst.
Du hast diese Nacht einen weiteren Heiltrank erhalten. Falls du deinen bereits verbraucht hast, kannst du ihn jetzt nutzen. Du darfst aber auch zwei Tränke verwenden, wenn nötig.
Wenn du maximal böse bist, darfst du diese Nacht jemanden mit diesem Trank töten.
Du darfst diese Nacht „Blinzelmäitli“ spielen. Lass dich aber nicht erwischen!
Du wählst jemanden aus, der diese Nacht nicht erwachen darf.
Wählt jemanden der am Nächsten Tag noch so viel Angst vor euch hat, dass es ihm die Stimme verschlagen hat.
Dein Ziel ist es, alle anderen zu töten, sodass nur du übrig bleibst. Nutze deine Fähigkeit in dieser Nacht und lege eine weitere Person um.